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1 : Lässt das Ziel beim Angriff eventuell durch Gestank zurückschrecken.
2 : Ruft bei Kampfantritt Regen herbei.
3 : Erhöht in jeder Runde die Initiative.
4 : Wehrt gegnerische Volltreffer mit einem harten Panzer ab.
5 : Bietet Schutz gegen K.O.-Attacken. Bei vollen KP übersteht das Pokémon auch K.O.-Treffer.
6 : Befeuchtet die Umgebung und verhindert so den Einsatz von Attacken wie Finale, die Explosionen auslösen.
7 : Der flexible Körper des Pokémon schützt es vor Paralyse.
8 : Erhöht in Sandstürmen den Fluchtwert.
9 : Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren.
10 : Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP.
11 : Treffer durch Wasser-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP.
12 : Das Pokémon ist so apathisch, dass es nicht betört oder provoziert werden kann.
13 : Hebt alle Wetter-Effekte auf.
14 : Erhöht die Genauigkeit von Attacken.
15 : Verhindert Einschlafen.
16 : Ändert seinen Typ zu dem der Attacke des Angreifers.
17 : Das starke Immunsystem des Pokémon verhindert Vergiftungen.
18 : Verstärkt Feuer-Attacken, wenn es von Feuer-Attacken getroffen wird.
19 : Blockiert durch Puder die Zusatzeffekte gegnerischer Angriffe.
20 : Das Pokémon lässt sich nicht aus der Ruhe bringen und verhindert so Verwirrung.
21 : Blockt Attacken und Items, die Pokémon austauschen, indem es sich mit einem Saugnapf am Boden verankert.
22 : Senkt den Angriff der Gegner, indem es sie gleich zu Kampfantritt bedroht und einschüchtert.
23 : Hindert den Gegner an der Flucht beziehungsweise am Auswechseln, indem es ihm den Weg versperrt.
24 : Angreifer werden durch die raue Haut des Pokémon bei direkten Attacken verletzt.
25 : Wundersame Kräfte bewirken, dass nur sehr effektive Treffer bei ihm Schaden anrichten.
26 : Verleiht volle Immunität gegen alle Boden-Attacken durch Schwebezustand.
27 : Wird dieses Pokémon durch eine direkte Attacke angegriffen, kann das beim Gegner Paralyse, Vergiftung oder Schlaf auslösen.
28 : Erleidet das Pokémon Verbrennungen, Vergiftungen oder Paralyse, ereilt das jeweilige Statusproblem auch den Verursacher.
29 : Verhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten von Angreifern.
30 : Wird das Pokémon ausgewechselt, werden seine Statusprobleme geheilt.
31 : Zieht Elektro-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff.
32 : Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken auftreten.
33 : Erhöht bei Regen die Initiative.
34 : Erhöht bei Sonnenschein die Initiative.
35 : Erhellt die Umgebung und erhöht dadurch die Wahrscheinlichkeit, wilden Pokémon zu begegnen.
36 : Kopiert bei Kampfantritt die Fähigkeit eines Gegners.
37 : Verdoppelt die Stärke von physischen Attacken.
38 : Vergiftet den Angreifer bei Berührung eventuell.
39 : Verhindert durch erhöhte Konzentrationsfähigkeit Zurückschrecken.
40 : Dank eines Panzers aus Magma kann dieses Pokémon nicht eingefroren werden.
41 : Verhindert durch eine Hülle aus Wasser Verbrennungen.
42 : Hindert Stahl-Pokémon durch Magnetismus an der Flucht.
43 : Bietet durch Schalldämmung volle Immunität gegen alle Lärm-Attacken.
44 : Stellt bei Regen langsam und stetig KP wieder her.
45 : Erzeugt bei Kampfantritt Sandstürme.
46 : Zwingt den Gegner dazu, beim Einsatz von Attacken mehr AP zu verbrauchen.
47 : Das Pokémon wird von einer dicken Fettschicht geschützt, was den durch Feuer- und Eis-Attacken erlittenen Schaden halbiert.
48 : Wenn es eingeschlafen ist, kann es doppelt so schnell wieder aufwachen wie andere Pokémon.
49 : Fügt dem Angreifer bei Berührung eventuell Verbrennungen zu.
50 : Die Flucht vor wilden Pokémon gelingt immer.
51 : Sein scharfer Blick hindert Angreifer daran, seine Genauigkeit zu senken.
52 : Hindert Angreifer durch mächtige Scheren daran, den Angriffs-Wert zu senken.
53 : Hebt gelegentlich von Gegnern benutzte Items auf. Dies geschieht nicht nur während Kämpfen, sondern auch unterwegs.
54 : Das Pokémon muss nach Einsatz einer Attacke eine Runde lang aussetzen.
55 : Erhöht den Angriffs-Wert, aber senkt die Genauigkeit.
56 : Wird dieses Pokémon durch eine direkte Attacke angegriffen, verliebt sich der Gegner in es.
57 : Erhöht den Spezial-Angriff, wenn das Pokémon einen Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder Minus hat.
58 : Erhöht den Spezial-Angriff, wenn das Pokémon einen Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder Minus hat.
59 : Nimmt je nach Wetter entweder den Typ Wasser, Feuer oder Eis an.
60 : Trägt es ein Item, bleibt dieses an seinem klebrigen Körper haften, wodurch Item-Diebstahl verhindert wird.
61 : Das Pokémon befreit sich eventuell von Statusproblemen, indem es seine Haut abstreift.
62 : Bei Statusproblemen setzt es Adrenalin frei und erhöht so seinen Angriffs-Wert.
63 : Bei Statusproblemen schützt es sich mit mysteriösen Schuppen und erhöht so seine Verteidigung.
64 : Angreifer, die durch Saug-Attacken Kloakensoße in sich aufgenommen haben, nehmen durch deren widerwärtigen Gestank Schaden.
65 : Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen.
66 : Erhöht die Stärke von Feuer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen.
67 : Erhöht die Stärke von Wasser-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen.
68 : Erhöht die Stärke von Käfer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen.
69 : Verhindert Schaden, der durch Rückstoß entstehen würde.
70 : Erzeugt bei Kampfantritt gleißendes Sonnenlicht.
71 : Hindert den Gegner im Kampf an der Flucht.
72 : Das Pokémon ist so munter, dass es nicht einschlafen kann.
73 : Indem es sich mit pulvrigem Rauch umhüllt, hindert es Angreifer daran, seine Statuswerte zu senken.
74 : Verdoppelt mit reiner Willenskraft die Stärke seiner physischen Attacken.
75 : Wehrt gegnerische Volltreffer mit einem harten Panzer ab.
76 : Hebt alle Wetter-Effekte auf.
77 : Erhöht den Fluchtwert, wenn das Pokémon verwirrt ist.
78 : Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern geben dem Pokémon eine Starthilfe und erhöhen so seine Initiative.
79 : Greift es einen Rivalen desselben Geschlechts an, wird es stärker. Greift es ein Ziel des anderen Geschlechts an, wird es schwächer.
80 : Sein eiserner Wille erhöht die Initiative, wann immer das Pokémon zurückschreckt.
81 : Erhöht bei Hagel den Fluchtwert.
82 : Setzt bestimmte Beeren nicht erst in einer Notlage ein, sondern bereits dann, wenn seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts fallen.
83 : Wird nach Einstecken eines Volltreffers wütend und maximiert dabei seinen Angriffs-Wert.
84 : Wenn das von ihm getragene Item verwendet wird oder verloren geht, erhöht dies seine Initiative.
85 : Sein Hitze abweisender Körper halbiert den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden.
86 : Verdoppelt die Wirkung eigener Statusveränderungen.
87 : Bei Sonnenschein verliert das Pokémon KP und der Schaden durch Feuer-Attacken steigt. Bei Regen und Treffern durch Wasser-Attacken regeneriert es KP.
88 : Ist die Spezial-Verteidigung des Gegners höher als seine Verteidigung, wird der eigene Spezial-Angriff erhöht. Ist die Verteidigung höher, steigt der Angriff.
89 : Erhöht die Stärke von Hieb-, Punch-, Faust- und Schlag-Attacken.
90 : Das Pokémon erleidet keinen Schaden durch Vergiftung, sondern regeneriert KP.
91 : Erhöht die Stärke von Attacken, die dem Typ des Pokémon entsprechen.
92 : Landet mit Serien-Attacken immer die maximale Anzahl an Treffern.
93 : Heilt bei Regen Statusprobleme.
94 : Führt bei Sonnenschein in jeder Runde zu KP-Verlusten, erhöht aber den Spezial-Angriff.
95 : Erhöht bei Statusproblemen die Initiative.
96 : Alle Attacken des Pokémon nehmen den Typ Normal an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.
97 : Erhöht bei Volltreffern die Stärke der Attacke noch weiter.
98 : Das Pokémon nimmt nur durch Offensiv-Attacken Schaden.
99 : Alle Attacken des oder auf das Pokémon gelingen aufgrund seiner deckungslosen Kampftaktik.
100 : Handelt auch mit Initiative-Vorteil stets nach dem Gegner.
101 : Erhöht die Stärke von schwächeren Attacken.
102 : Verhindert bei Sonnenschein Statusprobleme.
103 : Das Pokémon kann keine getragenen Items verwenden.
104 : Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten des Zieles verwendet werden.
105 : Großes Glück erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu landen.
106 : Wird das Pokémon durch eine direkte Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden zu.
107 : Kann gefährliche Attacken des Gegners erahnen.
108 : Gibt bei Kampfantritt Auskunft über eine Attacke aus dem Repertoire des Gegners.
109 : Greift das Pokémon an, ignoriert es sämtliche Statusveränderungen des Zieles.
110 : Bewirkt, dass nicht sehr effektive Attacken dem Ziel trotz des Typennachteils normalen Schaden zufügen.
111 : Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet.
112 : Halbiert fünf Runden lang den Angriffs-Wert und die Initiative des Pokémon.
113 : Bewirkt, dass Normal- und Kampf-Attacken auch Pokémon vom Typ Geist treffen können.
114 : Zieht Wasser-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff.
115 : Regeneriert bei Hagel nach und nach KP.
116 : Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet.
117 : Löst bei Kampfantritt Hagel aus.
118 : Das Pokémon sammelt nach Kämpfen eventuell Honig auf.
119 : Kann bei Kampfantritt Auskunft über das vom Gegner getragene Item geben.
120 : Erhöht die Stärke von Attacken mit Rückstoßschaden.
121 : Das Pokémon passt seinen Typ dem der getragenen Tafel bzw. des getragenen Z-Kristalls an.
122 : Erhöht bei Sonnenschein den Angriff und die Spezial-Verteidigung aller Team-Pokémon.
123 : Fügt schlafenden Gegnern Schaden zu.
124 : Stiehlt das Item des Angreifers bei Berührung.
125 : Erhöht die Stärke von Attacken, aber hebt dafür ihre Zusatzeffekte auf.
126 : Statusveränderungen werden umgekehrt: Statuswerte, die eigentlich erhöht werden sollten, sinken und umgekehrt.
127 : Erzeugt beim Gegner Stress und hindert ihn so daran, Beeren zu konsumieren.
128 : Werden die Statuswerte des Pokémon gesenkt, steigt sein Angriff stark.
129 : Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bekommt es Angst. Dadurch wird die Stärke seines Angriffs und Spezial-Angriffs halbiert.
130 : Blockiert eventuell die Attacke, mit welcher der Angreifer es getroffen hat.
131 : Befreit Mitstreiter gelegentlich von Statusproblemen.
132 : Kann den Schaden, den Mitstreiter erleiden, verringern.
133 : Senkt bei erlittenem Treffer durch eine physische Attacke die Verteidigung des Pokémon, aber erhöht dafür seine Initiative stark.
134 : Verdoppelt das eigene Gewicht.
135 : Halbiert das eigene Gewicht.
136 : Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP.
137 : Erhöht bei Vergiftungen die Stärke von physischen Attacken.
138 : Erhöht bei Verbrennungen die Stärke von Spezial-Attacken.
139 : Dieselbe Beere kann mehrmals verwendet werden.
140 : Erkennt und pariert Attacken von Mitstreitern.
141 : Erhöht in jeder Runde aufs Neue einen Statuswert stark und senkt einen anderen.
142 : Nimmt weder durch Wetterlagen wie Sandsturm oder Hagel noch durch Pulver oder Puder Schaden.
143 : Kann das Ziel durch bloßes Berühren vergiften.
144 : Wird das Pokémon ausgewechselt, regeneriert es eine kleine Menge an KP.
145 : Hindert Angreifer daran, die Verteidigung des Pokémon zu senken.
146 : Erhöht in Sandstürmen die Initiative.
147 : Wehrt mit robustem Körper viele Status-Attacken ab.
148 : Greift das Pokémon zuletzt an, erhöht sich die Stärke der Attacke, die es einsetzt.
149 : Führt den Gegner hinters Licht, indem es bei Kampfantritt die Gestalt des Pokémon an der letzten Stelle im Team annimmt.
150 : Kämpft als Kopie seines Gegenübers.
151 : Überwindet gegnerische Schilde sowie Delegatoren und greift an.
152 : Überträgt bei Berührung die Fähigkeit Mumie auf den Angreifer.
153 : Besiegt es ein Pokémon, steigt sein Selbstvertrauen und somit auch sein Angriff.
154 : Wird es von einer Unlicht-Attacke getroffen, meldet sich sein Sinn für Gerechtigkeit zu Wort und sein Angriff steigt.
155 : Wird es von einer Unlicht-, Geister- oder Käfer- Attacke getroffen, bekommt es Angst und seine Initiative steigt.
156 : Lenkt Status-Attacken auf den Angreifer um, ohne selbst von ihnen getroffen zu werden.
157 : Wird es von einer Pflanzen-Attacke getroffen, erleidet es keinerlei Schaden und sein Angriff steigt.
158 : Ermöglicht einen Erstschlag mit Status-Attacken.
159 : Erhöht in Sandstürmen die Stärke von Gesteins-, Boden- und Stahl-Attacken.
160 : Fügt dem Angreifer bei Berührung mit eisernen Stacheln Schaden zu.
161 : Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, wechselt es seine Gestalt.
162 : Erhöht die Genauigkeit aller Team-Pokémon.
163 : Attacken können ungeachtet der Fähigkeit des Zieles eingesetzt werden.
164 : Attacken können ungeachtet der Fähigkeit des Zieles eingesetzt werden.
165 : Kann alle Team-Pokémon vor mentalen Angriffen schützen.
166 : Schützt Mitstreiter vom Typ Pflanze vor dem Senken ihrer Statuswerte sowie vor Statusproblemen.
167 : Regeneriert beim Konsum von Beeren ungeachtet der Beerensorte KP.
168 : Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren Typ an.
169 : Halbiert den Schaden, den das Pokémon durch physische Attacken erleidet.
170 : Trifft das Pokémon ein Ziel mit einer Attacke, kann es ihm dabei sein Item stehlen.
171 : Kann das Pokémon vor geworfenen kugelförmigen Objekten, wie zum Beispiel Bomben, schützen.
172 : Erhöht den Spezial-Angriff stark, wenn ein Statuswert gesenkt wurde.
173 : Der kräftige Kiefer des Pokémon erhöht die Stärke von Biss-Attacken.
174 : Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Eis an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.
175 : Alle Team-Pokémon können nicht einschlafen.
176 : Setzt das Pokémon eine Offensiv-Attacke ein, nimmt es die Klingenform an. Setzt es danach die Attacke Königsschild ein, nimmt es die Schildform an.
177 : Kann bei vollen KP Flug-Attacken vor dem Gegner einsetzen.
178 : Erhöht die Stärke einiger Wellen-, Aura- und Puls-Attacken.
179 : Erhöht die Verteidigung, wenn Grasfeld aktiv ist.
180 : Gibt Mitstreitern, die ihr Item aufgebraucht haben, sein eigenes Item.
181 : Erhöht die Stärke von direkten Attacken.
182 : Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Fee an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.
183 : Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die Initiative des Angreifers.
184 : Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Flug an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.
185 : Zwei Generationen setzen jeweils ein Mal zum Angriff an.
186 : Erhöht die Stärke aller Attacken des Typs Unlicht.
187 : Erhöht die Stärke aller Attacken des Typs Fee.
188 : Kehrt die Wirkung von Auren um und senkt so die Stärke bestimmter Attacken, anstatt sie zu erhöhen.
189 : Ändert das Wetter, um Feuer-Attacken wirkungslos zu machen.
190 : Ändert das Wetter, um Wasser-Attacken wirkungslos zu machen.
191 : Ändert das Wetter, um die Schwächen des Typs Flug zu beseitigen.
192 : Wird es von einer Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung.
193 : Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zieht es sich ängstlich zurück.
194 : Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bringt es sich in Sicherheit.
195 : Wird es von einer Wasser-Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung stark.
196 : Sorgt bei Angriffen auf vergiftete Ziele für Volltreffergarantie.
197 : Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zerbricht die Panzerung des Pokémon und es wird aggressiver.
198 : Bewirkt bei Angriffen auf neu eingewechselte Ziele doppelten Schaden.
199 : Feuer-Attacken fügen dem Pokémon weniger Schaden zu. Verhindert Verbrennungen.
200 : Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken.
201 : Fallen seine KP nach einem Angriff auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, steigt sein Spezial-Angriff.
202 : Erhöht bei Hagel die Initiative.
203 : Ermöglicht dem Pokémon den Einsatz aller seiner Attacken, ohne das Ziel dabei direkt zu berühren.
204 : Bewirkt, dass alle Lärm-Attacken des Pokémon den Typ Wasser annehmen.
205 : Ermöglicht einen Erstschlag mit Attacken, welche die KP des Anwenders direkt regenerieren.
206 : Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Elektro an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.
207 : Verdoppelt die Initiative, wenn zuvor ein Elektrofeld erzeugt wurde.
208 : Verfügt es über einen hohen KP-Wert, wird es zu einem Schwarm und gewinnt an Stärke. Ist der KP-Wert niedrig, löst sich der Schwarm wieder auf.
209 : Kann ein Mal pro Kampf mit seinem gruseligen Kostüm einen Angriff abwehren.
210 : Besiegt es ein Ziel, vertieft dies die Freundschaft zu seinem Trainer, wodurch es die Ash-Form annimmt und sein Wasser-Shuriken stärker wird.
211 : Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, eilen ihm weitere Zellen zu Hilfe und es nimmt die Optimumform an.
212 : Kann selbst Pokémon vom Typ Stahl oder Gift vergiften.
213 : Das Pokémon befindet sich ununterbrochen im Halbschlaf und wacht nie vollständig auf. Es kann jedoch im Schlaf angreifen.
214 : Schüchtert den Gegner ein und hindert ihn so daran, Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen.
215 : Wird es durch eine Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden in Höhe des KP-Werts zu, den es besaß, bevor es kampfunfähig wurde.
216 : Kann direkt im Anschluss an die Tanz-Attacke eines anderen Pokémon ebenfalls eine solche einsetzen.
217 : Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken seiner Mitstreiter.
218 : Halbiert den Schaden, den es durch direkte Attacken nimmt, aber verdoppelt dafür den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden.
219 : Überrascht den Gegner und hindert ihn so daran, Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen.
220 : Erhöht jedes Mal, wenn ein Pokémon besiegt wird, den eigenen Spezial-Angriff.
221 : Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die Initiative des Angreifers.
222 : Wird einer seiner Mitstreiter besiegt, erhält es dessen Fähigkeit.
223 : Wechselt seine Fähigkeit zu der eines kampfunfähig gewordenen Mitstreiters.
224 : Erhöht in jeder Runde, in der es ein anderes Pokémon besiegt, seinen höchsten Statuswert.
225 : Das Pokémon passt seinen Typ der getragenen Disc an.
226 : Erzeugt bei Kampfantritt ein Elektrofeld.
227 : Erzeugt bei Kampfantritt ein Psychofeld.
228 : Erzeugt bei Kampfantritt ein Nebelfeld.
229 : Erzeugt bei Kampfantritt ein Grasfeld.
230 : Verhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten von Angreifern.
231 : Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP.
232 : Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet.
